Metodología
Durante el desarrollo de este proyecto se utilizará la metodología Combat Agile. Esta metodología, basada en los principios de Scrum, se adapta a las restricciones específicas del entorno educativo en el que se lleva a cabo el proyecto. Esto incluye consideraciones sobre la configuración del equipo Scrum, las tecnologías disponibles y el contexto de implementación.
Alcance
El alcance del sistema abarca los siguientes aspectos:
- Incidencias: Combate, Logísticas, NBQ, CIMIC, Prisioneros y combinaciones
- Operaciones: cualquier tipo de operación.
- Cometidos: cualquier tipo de cometidos, ya estén contemplados dentro de los objetivos de adiestramiento o no.
- Unidades: poder incluir cualquier unidad de la estructura del ET.
- Usuarios: cualquier usuario que entre en el sistema.
- Almacenamiento: poder disponer de al menos información en lo referente a las operaciones de 500 ejercicios, con sus saltos, cometidos e incidencias.
- Generar informe completo.
Calendario
Elegida la alternativa de PEGASO, el desarrollo se implementará en sucesivos sprint hasta que la pila de trabajo del producto haya quedado limpia. El MVP, no obstante, debe quedar desarrollado al final del segundo sprint.
Queda por tanto, el siguiente calendario:
Plazos | Etapa |
---|---|
12-13 de marzo | Exposición del Estudio de Viabilidad del sistema y de la propuesta de proyecto |
2-26 abril | Sprint 1 |
29-30 abril | Exposición Sprint 1 |
6-31 mayo | Sprint 2 |
5-6 junio | Exposición Sprint 2 - Entrega final MVP |
Tecnologías y entornos de desarrollo/despliegue
-
Frontend: se implementará en HTML5, CSS y JavaScript a través del framework Vue.js.
-
Backend: la API se desarrollará en lenguaje Java haciendo uso del framework Spring Boot.
-
IDEs: Eclipse y Visual Studio Code.
-
Otras herramientas: Git para el control de versiones y Postman para el test de la API.
Nuestro Equipo Scrum
- Scrum Master: XXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX.
- Product Owner: Cap. Ignacio Ovidio Muñoz Nicolás.
- Developers: Cte. Justo Javier Clemente Hermoso