Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • Gocourt Gocourt
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 9
    • Issues 9
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • CI/CD
    • Repository
    • Value stream
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • menadim46
  • GocourtGocourt
  • Wiki
    • Documentacion
  • Sprint planning 2

Sprint planning 2 · Changes

Page history
Sprint plannig 2 authored May 23, 2024 by GuerreroDIM46's avatar GuerreroDIM46
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
Showing with 8 additions and 8 deletions
+8 -8
  • Documentacion/Sprint-planning-2.md Documentacion/Sprint-planning-2.md +8 -8
  • No files found.
Documentacion/Sprint-planning-2.md
View page @ a081ed8c
......@@ -22,6 +22,7 @@ Sprint Goal: El sprint goal es que los profesores y jugadores puedan asignar par
|||Creacion componente VistaEstado|8h|
| PBI-11 | Ver listado de partidos (Jugador) |||
|||Metodos personalizados en la api para la visualizacion de partidos (Usuarios) | 8h|
|||Adaptacion de Vista Partidos para la visualizacion de partidos del Usuario | 8h|
| PBI-12 | Poder crear retos (Jugador) |||
|||Metodos en el front para creacion de partidos (Vista Estado)| 8h|
| PBI-13 | Poder ver asignaciones de partidos (Jugador) |||
......@@ -35,19 +36,18 @@ Sprint Goal: El sprint goal es que los profesores y jugadores puedan asignar par
| PBI-18 | Poder autenticarse y no compartir informacion innecesaria con jugadores |||
##### Solicitar un reto contra un contrincante:
##### Acceso Jugador-Profesor:
|Finalidad| opción 1 | opción 2 | opción 3|
|--------|------------------------------------------|----------------------------------------------|----------|
| Enviar la asignacion a los jugadores seleccionados | **Boton asignar en la aplicacion** | E-mail | SMS |
| Registrar el partido y su estado | **Registrar el envio del partido en la API** | |
| Distinguir entre jugador y profesor | Springboot Security (Roles) | **Autenticacion Simulada (Nombre, Apellido)** | Selector Profesor-Jugador|
| Si es alumno, distinguir que alumno es | Springboot Security (JWT)| **Autenticacion Simulada (Nombre, Apellido)** | Select nombre jugador |
##### Aceptar un reto contra un contrincante:
##### Aceptacion de partidos:
|Finalidad| opción 1 | opción 2 | opción 3|
|--------|------------------------------------------|----------------------------------------------|----------|
| Jugador visualiza peticion | | | |
| Jugador emite aceptado | | |
| aplicacion recibe aceptado | | | |
| aplicacion representa estado del partido | | | |
| Jugadores visualizan asignacion | correo electronico | **vista partidos Frontend aplicacion** | SMS |
| Acuerdo entre jugadores | **N/A** | intercambio de Email | Intercambio de mensajes en la aplicacion |
| Visualizacion de partidos acordados | **Partidos aceptados/Partidos pendientes aplicación** | Email confirmacion de partidos | N/A |
Total: 125 horas (como minimo). (4 horas/día)
\ No newline at end of file
Clone repository

#Home

1. EVS - Estudio de Viabilidad del Sistema

  • Alcance del Sistema
  • Mind Map
  • Impact Map
  • Entregables Ordenados por Prioridad
  • Alternativas al Producto
  • Matriz de Cumplimiento
  • Matriz de Decisión

2. ERS - Estudio de Requisitos del Sistema

  • Diagrama de Clases

  • Interfaz de Usuario

3. MVP - Minimo Producto Viable

  • Entregables MVP

4. Desarrollo

  • Historias de Usuario
  • Product Backlog
  • Definicion de Hecho

4.1. Sprint 1

  • Sprint Planning
  • Sprint Backlog
  • Sprint Review
  • Sprint Retrospective

4.1. Sprint 2

  • Sprint Planning