Con el la revisión del sprint se busca inspeccionar el incremento realizado en el presente sprint y determinar futuras adaptaciones del product backlog.
Para ello hay que recordar el objetivo definido del negocio que es aumentar la venta de accesos al campo facilitando a los principiantes que cumplen con un mínimo en la cancha. Alineado con el mismo se define el objetivo del sprint que es Poder gestionar y consultar los jugadores con sus puntuaciones en la aplicación, identificando jugadores federados de nivel similar a un principiante para poder aumentar el numero de partidos en el campo de juego.
Para acometer este sprint se propuso alcanzar dos objetivos con impacto sobre el profesor:
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poder organizar torneos con los jugadores que se fueran federando, que el profesor pudiera crear, consultar, actualizar y borrar usuarios con sus puntuaciones. Además, que en los jugadores principiantes se pudiera calcular su puntuación simulada en el campo.
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incentivar la competitividad entre jugadores, para que el profesor pudiera visualizar un listado de candidatos de un determinado rango de puntuaciones de un principiante.
Durante el desarrollo se han ejecutado tareas para progresar tanto en la parte de backend como en la de frontend, pudiendo comprobar que las peticiones se realizan correctamente y no ha quedado ninguna tarea del sprint backlog sin realizar.
Los incrementos puede verificarse mediante el acceso a la aplicación desde https://gocourt.netlify.app/#/jugadores
Adaptaciones Futuras
Estas funcionalidades han sido desarrolladas añadiendo incluso funcionalidades que facilitan el filtrado y la búsqueda de jugadores. Sin embargo, es una consideración a tener en cuenta para el siguiente sprint.
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En cuanto a la aplicación, suele tardar en despertar si no se ha usado recientemente. El cliente muestra su acuerdo con el producto, y era lo que esperaba. El diseño de una interfaz previa con el cliente y su posterior desarrollo en la misma línea, ha facilitado el trabajo del desarrollador y la aceptación del cliente.
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Un aspecto importante a tener en cuenta en siguientes sprints, es la comprobación de la versión web desde un terminal móvil, ya que el uso será en gran medida por el profesor desde el campo o la cancha de prácticas.
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Por otro lado sería importante tener los datos reales, para ajustar la precisión de la puntuación simulada en la cancha y los datos de un partido real para verificar la desviación en el cálculo de la puntuación que realiza la aplicación.
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Los nuevos requerimentos de la aplicación en el siguiente sprint irán encaminados a la selección de uno de los candidatos mostrados, para crear un partido entre dos componentes para un campo y fecha seleccionados.