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  • Sprint Review 2

Last edited by menadim46 Jun 18, 2024
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Sprint Review 2

Con el la revisión del sprint se busca inspeccionar el incremento realizado en el presente sprint y determinar futuras adaptaciones del product backlog.

Para ello hay que recordar el objetivo definido del negocio que es aumentar la venta de accesos al campo facilitando a los principiantes que cumplen con un mínimo en la cancha. Alineado con el mismo se define el objetivo del sprint que es Manejar la asignación, aceptación y visualización de las asignaciones de partidos por parte de los profesores y jugadores..

Para acometer este sprint se propuso alcanzar dos objetivos con impacto sobre el profesor:

  1. poder organizar partidos con los jugadores que se fueran federando.
  2. poder gestionar la notificacion, consulta, acuerdo y aceptacion de las caracteristicas del partido.

Durante el desarrollo se han ejecutado tareas para progresar tanto en la parte de backend como en la de frontend, pudiendo comprobar que las peticiones se realizan correctamente y habiendo quedado pendiente la validacion de detarminados campos desde la API.

Los incrementos puede verificarse mediante el acceso a la aplicación desde https://gocourt.netlify.app

Adaptaciones Futuras

Estas funcionalidades han sido desarrolladas añadiendo incluso funcionalidades que facilitan el filtrado y la búsqueda de jugadores. Sin embargo, es una consideración a tener en cuenta para el siguiente sprint.

  • En cuanto a la aplicación, suele tardar en despertar si no se ha usado recientemente. El cliente muestra su acuerdo con el producto, y era lo que esperaba. El diseño de una interfaz previa con el cliente y su posterior desarrollo en la misma línea, ha facilitado el trabajo del desarrollador y la aceptación del cliente.

  • Un aspecto importante a tener en cuenta en siguientes sprints, es la comprobación de la versión web desde un terminal móvil, ya que el uso será en gran medida por el profesor desde el campo o la cancha de prácticas.

  • Por otro lado sería importante tener los datos reales, para ajustar la precisión de la puntuación simulada en la cancha y los datos de un partido real para verificar la desviación en el cálculo de la puntuación que realiza la aplicación.

  • Los nuevos requerimentos de la aplicación en el siguiente sprint irán encaminados a la validacion de datos de la API, la federacion de jugadores principiantes y a los servicios de fidelizacion de estos.

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