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  • 3.1. Planificación

Last edited by imunnic Mar 11, 2024
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3.1. Planificación

Metodología

Para el desarrollo de la aplicación en la fase de preproducción de este proyecto se aplicará la metodología Combat Agile. Esta metodología, que se fundamenta en el marco de trabajo Scrum, se ajusta a las limitaciones derivadas del contexto de prácticas, en el ambiente docente, en el que se desarrolla, particularmente en lo que se refiere a la composición del equipo Scrum, tecnologías y entorno en el que se despliega.

No obstante, pese a las particularidades descritas, se seguirá con rigor lo indicado en la guía Scrum para sus roles, artefactos y eventos.

 


Calendario

Elegida la alternativa del desarrollo propio, el inicio de proyecto comenzará con la Especificación de Requisitos Software (ERS) y la definición del Producto Mínimo Viable (MVP). Tras esto, se iniciará la etapa de preproducción, que constará de dos Sprint, dando como resultado el desarrollo completo del MVP. La fechas de finalización para cada uno de estos hitos vinen marcadas en el siguente gráfico:

Hitos desarrollo propio

 


Tecnologías y entornos de desarrollo/despliegue

  • Frontend: se implementará en HTML5, CSS y JavaScript a través del framework Vue.js.

  • Backend: la API se desarrollará en lenguaje Java haciendo uso del framework Spring.

  • IDEs: Eclipse y Visual Studio Code.

  • Otras herramientas: Git para el control de versiones y Postman para el test de la API.

 


Nuestro Equipo Scrum

  • Scrum Master: XXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX.
  • Product Owner: Cap. Ignacio Ovidio Muñoz Nicolás.
  • Developers:
    • XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX

 


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  1. Especificación y formulación del problema
  2. Estudio de viabilidad del sistema
    2.1 Requisitos
    2.2 Mind Map
    2.3 Impact Map
    2.4 Estudio de Alternativas
    2.5 Matriz de Cumplimento de Requisitos-Alternativas
    2.6 Matriz de decisión
  3. Especificación de Requisitos del Software
    3.1 Planificación general
    3.2 Diagramas
    3.3 Backlog
    3.4 Interfaz de Usuario
    3.5 Definición del MVP