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## Alcance del sistema
Actualmente los jugadores de los campos de golf que están aprendiendo en la cancha de prácticas, pueden pasar varios meses practicando antes de salir al campo. El criterio para poder salir se basa en la observación directa de cada profesor así como unas pruebas de precisión antes de federar a un jugador principiante para jugar un partido en el campo real.
Recientemente se ha implantado en muchas escuelas de golf un sistema de medición radar, denominado TopTracer, para la medición de once parámetros de la trayectoria de la bola, que permite registrar tanto un jugador como el palo utilizado. El sistema permite observar, comparar y evaluar si un golpe es más preciso que otro. Sin embargo, resulta complicado interpretar cómo de precisos serían esos golpes en el campo de hierba.
![TopTracerPantalla](/imgs/toptracerPantalla.png)
**GoCourt** pretende, a través de un cálculo ponderado, simular si la puntuación es aceptable para jugar sobre hierba, y además, ser capaz de buscar jugadores con un nivel de juego parecido para poder generar partidos equilibrados de jugadores.
La forma en que este cálculo se desarrolla viene determinada por el número de golpes estándar en proporción al tipo de golpe que se efectúa y la precisión del mismo, definiéndose de la siguiente manera:
### Tabla de puntuaciones simulada
![Calculo Puntuacion Simulada](/imgs/tablaPuntuacionSimulada.png)
Por lo tanto, gracias al cálculo objetivo de la puntuación simulada, y el registro de los golpes desde la cancha, el sistema es capaz de seleccionar con mayor rapidez, de entre un número mayor de jugadores aquellos principiantes que bajo un margen de precisión podrían ser capaces de enfrentarse a otros ya federados. De esta manera se podrían generar más partidos en menor tiempo, repercutiendo en último lugar en la venta de salidas al campo o green fees.
## Objetivos
Se definen por tanto una serie de objetivos para la consecución de tales fines:
- Facilitar una estadística más concreta al profesor, interpretando mejor los datos del dispositivo en una simulación de juego real.
- Reducir los meses de práctica del principiante, incentivando la mejora continua para pasar a jugar al campo con garantías tras una puntuación simulada.
- Proporcionar al profesor una asignación de parejas de juego más eficiente.
- Proporcionar a todos los jugadores que así los soliciten, la asignación de un jugador de su nivel.
## Partes interesadas
### Cliente:
Gestor del campo de golf
### Scrum Master:
Profesores del Departamento SIYCD
### Product Owner:
Capitán Vicente Mena Utrilla
### Developer:
Capitán Xavier Guerrero Hernández
### Restricciones
#### Tiempo:
2 meses para la elaboración de un MVP dividido en dos sprints
#### Recursos humanos
Un Scrum Master, un Product Owner y un Developer
#### Recursos externos:
al usarse plataformas gratuitas para el despliegue, podrían generar algún tipo de limitación de peticiones, demoras, etc.
### Planificación inicial
Se marcan los siguientes plazos para la captura de requisitos y elaboración del EVS y ERS:
| Plazos | Actividades |
|:---:|:---:|
|12 de febrero-12 de marzo | Exposición Fase de Concepto y definición MVP|
|13 de marzo-12 de abril | Sprint 1 |
|13 de abrril-12 de mayo | Sprint 2 |
**
 
---
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