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  • Planificación general

Last edited by Xavier Guerrero Mar 03, 2024
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Planificación general

Metodología

Para el desarrollo de la aplicación en la fase de preproducción de este proyecto se aplicará la metodología Combat Agile. Esta metodología, que se fundamenta en el marco de trabajo Scrum, se ajusta a las limitaciones derivadas del contexto de prácticas, en el ambiente docente, en el que se desarrolla, particularmente en lo que se refiere a la composición del equipo Scrum, tecnologías y entorno en el que se despliega.

Marco Scrum

No obstante, pese a las particularidades descritas, se seguirá con rigor lo indicado en la guía Scrum para sus roles, artefactos y eventos.

 


Planificación

Elegida la alternativa del desarrollo propio, el inicio de proyecto comenzará con la Especificación de Requisitos Software (ERS) y la definición del Producto Mínimo Viable (MVP). Tras esto, se iniciará la etapa de preproducción, que constará de dos Sprint, dando como resultado el desarrollo completo del MVP. La fechas de finalización para cada uno de estos hitos vinen marcadas en el siguente gráfico:

Hitos desarrollo propio

 


Tecnologías y entornos de desarrollo/despliegue

  • Frontend: se implementará en HTML5, CSS y JavaScript a través del framework Vue.js.

  • Backend: la API se desarrollará en lenguaje Java haciendo uso del framework Spring.

  • IDEs: Eclipse y Visual Studio Code.

  • Otras herramientas: Git para el control de versiones y Postman para el test de la API.

  • Despliegue: Para la API y BBDD se utilizarán los servicios de back4App. El Frontend se desplegará en los servidores de Netlify.

 


Nuestro Equipo Scrum

  • Scrum Master: Profesores del departamento SIC.
  • Product Owner: Comandante Carlos A. Moreno Pérez (@Camope).
  • Developer: Comandante Walid Embeya (@walid-embeya).

 


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Fase de concepto (Presentación)

1. Estudio de Viabilidad del Sistema (EVS)

  • Análisis del problema
  • Mind Map
  • Impact Map
  • Requisitos
  • Alternativas
  • Matriz de Cumplimiento de Requisitos
  • Matriz de decisión

2. Especificación de Requisitos de Software (ERS)

  • Planificación General
  • Diagrama de Casos de Uso y Modelo de Dominio
  • Interfaz de Usuario

3. Producto Mínimo Viable (MVP)

  • Definición del MVP

Preproducción

1. Sprint 1

2. Sprint 2