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  • 3.4. Interfaz de Usuario

3.4. Interfaz de Usuario · Changes

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...@@ -3,7 +3,7 @@ Se tratará de cumplir con las [recomendaciones del Observatorio de Accesibilad] ...@@ -3,7 +3,7 @@ Se tratará de cumplir con las [recomendaciones del Observatorio de Accesibilad]
En general se utilizarán tonos verdes, y en todo momento estará accesible un menú superior con las secciones que estén disponibles para el usuario que esté conectado según su perfil. En general se utilizarán tonos verdes, y en todo momento estará accesible un menú superior con las secciones que estén disponibles para el usuario que esté conectado según su perfil.
Dado que en este momento no es necesario ni productuvo realizar un detalle de todas y cada una de las pantallas que formarán la aplicación, a continuación se muestran algunas de ellas, que se han cosiderado más relevantes, de forma que el cliente y los desarrolladores lleguen a un punto de entendimiento sobre cómo será la interfaz. Dado que en este momento no es necesario ni productuvo realizar un detalle de todas y cada una de las pantallas que formarán la aplicación, a continuación se muestran algunas de ellas, que se han considerado más relevantes, de forma que el cliente y los desarrolladores lleguen a un punto de entendimiento sobre cómo será la interfaz.
Las pantallas podrán variar en función del usuario/rol que esté logueado en cada momento. Las pantallas podrán variar en función del usuario/rol que esté logueado en cada momento.
...@@ -19,12 +19,12 @@ En la pestaña Equipamiento se accederá al listado de equipamiento, con indicac ...@@ -19,12 +19,12 @@ En la pestaña Equipamiento se accederá al listado de equipamiento, con indicac
![](./img/UI/UI2_Material_Equipamiento.jpeg) ![](./img/UI/UI2_Material_Equipamiento.jpeg)
**Pantalla 3. Listado de Incidencias** **Pantalla 3. Listado de Incidencias**
Las incidenas aparecerán en el apartado correspondiente, pudiendo ser filtradas o buscadas por diferentes criterios. Para una rápida localizaciónd e las mismas, se mostrará un código de colores según el estado en que se encuentran. Las incidencias aparecerán en el apartado correspondiente, pudiendo ser filtradas o buscadas por diferentes criterios. Para una rápida localización de las mismas, se mostrará un código de colores según el estado en que se encuentran.
También se podrán asignar (las que no estén ya asignadas) pulsando en el botón ASIGNAR. También se podrán asignar (las que no estén ya asignadas) pulsando en el botón ASIGNAR.
![](./img/UI/UI3_Incidencias_Listado.jpeg) ![](./img/UI/UI3_Incidencias_Listado.jpeg)
**Pantalla 4. Formulario de alta de incidencia** **Pantalla 4. Formulario de alta de incidencia**
Siguiendo el estiloi del resto de la aplicación, los formularios serán accesibles y intuitivos. En este ejemplo se muestra el formulario de alta de incidencias, donde ciertos datos, como el nombre del Agente y la Unidad a la que pertenece aparecen precargados, puesto que es información que ya está en el sistema y es conocida, a partir del usuario que esté conectado. Siguiendo el estilo del resto de la aplicación, los formularios serán accesibles y intuitivos. En este ejemplo se muestra el formulario de alta de incidencias, donde ciertos datos, como el nombre del Agente y la Unidad a la que pertenece aparecen precargados, puesto que es información que ya está en el sistema y es conocida, a partir del usuario que esté conectado.
![](./img/UI/UI4_Incidencias_Alta.jpeg) ![](./img/UI/UI4_Incidencias_Alta.jpeg)
**Pantalla 5. Listado de Unidades y Personal** **Pantalla 5. Listado de Unidades y Personal**
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  1. Especificación y formulación del problema
  2. Estudio de viabilidad del sistema
    2.1 Requisitos
    2.2 Mind Map
    2.3 Estudio de Alternativas
    2.4 Matriz de Cumplimento de Requisitos-Alternativas
    2.5 Matriz de decisión
  3. Especificación de Requisitos del Software
    3.1 Planificación general
    3.2 Impact Map
    3.3 Modelos de Negocio y Dominio
    3.4 Interfaz de Usuario
    3.5 Definición del MVP